|
updated 28.12.07 15:22 26.12.07 20:03 |
Deel | "Черепаха" играет в хоккей ! |
ru |
Рад представить Вашему вниманию новейшую защитную тактику по игре в хоккей . (Осторожно много букв!)))).Выиграть с ней вы может и не сможете, но почти наверняка сможете с ней не проиграть. ))
Схема игры названа мной «Черепаха».
Отчасти от формы начального построения, напоминающего панцирь, отчасти от того, что никто никуда не спешит и не бежит в начале (либо бежит, но не успевает), отчасти от того, что по своей надежности и устойчивости она напоминает такую же надежную, устойчивую и уверенную в себе черепаху .
Схему защиты разумно применять в случае, если вы не успели первыми к шайбе.
Для начала скажу, что идея родилась у меня из применяемой Опиумом схемы «ограниченной защиты» с 2 нападающими. Немного подумав, я сделал начальное перестроение и вообще убрал на начальной стадии атакующих, все 6 игроков играют в защите .
Схема применяется как чисто оборонительная, дающая почти 100% уверенность что ваши ворота не будут взяты даже спустя сутки игры!
Итак, переходим к самой схеме игры «Черепаха».
1. Раскачка игроков.
Все бойцы в данной схеме предполагаются одинаково приспособленными к игре на любой позиции и к маринаду. Поэтому (имхо) лучшие варианты статов следущие:
3 25 8 30 или 3 25 13 25 или 3 25 3 35 или 3 30 3 30.
2. Приемы.
Обязательно иметь в бою следующие приемы:
Удачный удар, Сильный удар, Собрать зубы, Воля к победе, Активная защита, Последний удар, Дикая удача (если интуиция выше 3).
Далее по желанию в порядке убывания степени важности : Вломить/Прикрыться, Утереть пот, Подлый удар, Стойкость/Ярость.
3. Начальное построение (собственно «Черепаха»).
- Вратарь на пятачке (позиция №1),
- Слева впереди от вратаря (позиция №2),
- Слева от второго плечом к плечу (позиция №3),
- Слева от третьего у борта (позиция №4).
И + 2 игрока всегда свободны и могут перемещаться на любую позицию. Это резерв.
Начальное построение нарисовал от руки как смог .)) Зато понятно - http://photo.scrolls.ru/~Deel/gallery/10099/116767.html - рисунок-схема.
Скриншот построения тут - http://photo.scrolls.ru/~Deel/gallery/10099/117067.html
Еще несколько вариантов начального построения: http://photo.scrolls.ru/%7EDeel/gallery/10099.html? Выбирайте. )
4. Что это дает?
Это дает :
- в случае если вы не успели к шайбе, возможность удерживать оборону сколь угодно длительное время, ожидая ошибок противника.
- возможность беспрепятственного выхода со своей скамейки на любую из 4-х обороняемых позиций («Черепахи»).
- уверенность в том, что выходящие со скамьи не будут «повязаны» "перехватчиками" противника.
- в конечном счете - неприкосновенность «панциря черепахи» дает неуязвимость для противника двух наших ключевых точек – пятачка у ворот и выхода со скамейки.
5. Минусы.
- необходимость очень четкой координации защиты. Необходимость постоянного ведения боя, грамотное "разруливание" текущей ситуации. Быстрое принятие решений капитаном и быстрое их исполнение каждым членом команды.
- невозможность быстро перейти в контратаку, крайне затяжной характер матча.
- вероятность при сливе боя получить травму и значительно ослабить команду .
- большая зависимость результата матча от непрерывности и качества Интернета каждого защитника (но и противник связан тем же).
5. Техника защиты.
5.1. Основные принципы защиты «Черепахи».
- на начальном этапе никто вообще ни на кого не нападает . «Черепаха» спит.
- запасные стоят внутри, за панцирем, « в домике».
- никогда ни при каких условиях члены команды не идут в один поединок – основное правило !!! Все поединки ведутся только одним членом команды, даже если все 6 противников нападут на одного !
- сливающий член команды просто говорит о своем скором или нескором сливе. Один из запасных занимает его место в «панцире черепахи». Все – далее первый сливается быстро, либо по ходу боя, либо последним ударом, если сразу не получается быть убитым.
После этого панцирь снова цел и невридим , и в домике снова 2 запасных.
Если атакуют сразу 2 точки на панцире превосходящим силами 2 в 1 и 2 в 1, и 1 или 2 равными силами 1 в 1, то техника аналогичная – запасные по команде обороняющегося занимают его место, после отмашки обороняющийся сливает и выходит целым.
Бои 1-1 маринуются дольше и смена происходит в удобное защитникам время - слив делается часто искусственно – последним ударом .
- Первые 3 накопленные сердца - неприкосновенный запас.
Последний удар всегда должен быть активным .
- Хитрость с Последним ударом (вероятно баг). По описанию прием срабатывает только при попадании. Иной раз слиться последним обычным способ не получается – ты не попадаешь по противнику, а он маринует.
Фича (баг) в том, что «Последний удар» автоматически срабатывает, если после его юза вы юзнете «Собрать зубы». После это уже неважно попадете вы или нет, вы умрете при следующем размене гарантированно – используется для быстрого слива в случае если нужен срочно отхелянный запасной для закрытия тонкого места в «панцире черепахи»
Основная цель такой защиты :неприкосновенность «панциря черепахи».
Факультативная цель: истощение сил противника - выматывание его в боях, маринад и удержания в боях 1 против 2 максимальное количество времени.
Техника по-моему понятна. )) Опробовав ее на практике, могу сказать, что даже при 1-2 ошибках можно устоять, главное – неприкосновенность «панциря» !
Также полагаю, что даже без 1 игрока можно грамотно держать оборону впятером против 6 противников с шайбой ) .
Но пока не пробовал )) – особенность тут в крайне грамотной координации боев, и успевании затыкать все дыры одним единственным запасным.
6. Переход в контратаку.
- Сразу оговорюсь – грамотную команду с шайбой «черепаха» не убьет никогда ! Но будучи грамотной никогда и не проиграет !
- В результате многочисленных боев, силы противника постоянно будут ослабевать, и может наступить такой момент, что черепаха может просто обратиться в тигра и внезапно атаковать одновременно всех противников, цель такой атаки - отъем шайбы. Неграмотный или увлекающийся противник может не заметить, что перевес сил уже на стороне обороняющейся «черепахи» .))))
Следует всегда смотреть за ситуацией в матче и правильно оценивать баланс сил )) Тут надо просто это уметь делать – учить этому сложно и бесполезно …
- "Черепаха" начичает кусаться" ! Для того чтобы приблизить момент атаки, защитники панциря начинают периодически атаковать не находящихся в бою членов команды противника (именно не находящихся – потому что одновременное нахождение 2 членов нашей команды – является самой грубой ошибкой !!!защитной схемы и почти неминуемо приведет к гибели «Черепахи»).
Цель таких атак - сбивание НР с противника, при этом без ущерба для своей команды.
Например, в бою 1-1 у противника осталось 70% НР, а у нашего 30% НР, по команде защитника его сменяет запасной и после слива сразу (не дав атакующему отойти) атакует его. Проделав такую операцию хотя бы 1 раз мы имеет почти убитого врага в атаке тогда как наши все будут с полными хр. Если обескровить так хотя бы 2 противника, баланс сил уже начнет колебаться, если 3 и больше – «Черепаха» может превращаться в тигра .))
Разумеется, противник должен быть или бестолковый, или медлительный – иначе он просто отойдет и полечится )) или сам же сольется через последний удар .
- Второй вариант контратаки:
Атакующие увлеклись и залезли все в 1 бой (без шайбы).
Тактика простая – "Черепаха" превращается я в тигра и атакует шайбу. При этом нет смысла сохранять панцирь, защищать свои ворота и даже выход со скамьи – тупо маринадят бой, где врагов много и тупо валят шайбу и едут забивать !
- Третий вариант контратаки:
Если враги истощены и мы можем убить хотя бы 1-2 противника имеет смысл играть в 1 запасного, а второй едет на их скамейку (если в атаке у противника 5 и 1 на скамье – проблем с защитой вообще не будет – тогда атака достигается через простой наскок после истощения противника).
После закрытия скамьи противника, «черепаха» не нарушая строя, начинает сливать врагов, 1-2 уже будет достаточно. Если слито 3 противника – «черепаха» превращается в тигра (строй уже не надо держать - достаточно держать ворота и выход) и скамейка блокируется 2 игроками (желательно посменно).
После отъема шайбы как правило черепаха забивает гол (5-6 противников заперто – закрываем скамью иногда даже 4 бойцами). 2 последних бойца отнимают шайбу и забивают гол.
В принципе все .))
Большое спасибо Опиуму, который первый из известных мне хоккеистов начал применять защитную технику - постороение в ряд.
Но я никак не мог согласится с его построением вдоль бортика – это не дает возможности маневра и дает противнику перехватывать всех выходящих от скамьи к вратарю – такая техника защиты ведет к поражению против умного противника.
Также я не могу согласится со схемой защиты вчетвером – при наличии 2 игроков в нападении на чужой скамейке - считаю это необоснованным оптимизмом. Ибо без запасных – защитная цепь разрушается крайне быстро, разрывается и восстановить ее уже невозможно !
Я полагаю, что только что предложенная мной Вашему вниманию техника защиты «Черепаха» - есть наилучший на сегодняшний день вариант защитной игры.
И я даже в принципе, в теории не могу ее улучшить более ничем. В защите она просто безупречна !
В преддверии скорого турнира по хоккею я с ужасом думаю, что передавая данную схему защиты во всеобщее пользование, не совершил ли я непоправимой ошибки?
Теперь грамотная команда получила возможность не проигрывать матч сколько угодно долго ! И слив возможен только в результате грубой тактической ошибки или глюка коннекта ! Время матчей увеличится в разы !
Но зато и игры станут напряженнее и интереснее .)
Также я надеюсь, что если данная схема убьет всю интригу в хоккее, в игру будут введены некоторые изменения – например наличие 2 калиток – выходов со скамейки сделало бы матч более непредсказуемым.
Возможны и другие изменения – например:
- Уменьшения бонуса от шайбы с 50% нр до 25 % - сейчас победа над командой, где хотя бы часть имеют +50% нр, практически невозможна .
- Изменение размера площадки,
- Перенос калитки выхода со скамьи подальше от ворот.
Все эти изменения неминуемо сделают невозможными схему защиты «Черепаха» в прежнем виде.
Ну, а пока Черепаха рулит ! ,))))
Играйте и выигрывайте !
А вернее: Играйте, но не проигрывайте !
С уважением, Deel
П.с. Если у кого есть вопросы, предложения, замечания, конструктивная критика, и просто, если кто то что не понял, всегда рад пообщаться либо в моем скролле, либо в тематическом топике - http://capitalcity.combats.ru/forum.pl?id=1198689293&n=index
Голосование в тему:
"Черепаха" рулит?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
Апдейт:
Черепахи больше нет. Они жила всего 3 дня и все три дня играла в хоккей, но сегодня она больше в хоккей не играет.
См. пост выше.
|
Comments: 65 | |
|
|
|
updated 23.12.07 20:35 23.12.07 13:28 | adminion :
Лорд Разрушитель | Разное |
ru |
Эликсиры и магия.
Теперь, при входе в бой, время оставшееся на эликсирах и прочих усилениях типа ЖЖ конвертируется в "ходы".
Один ход за каждые 30 секунд времени.
По окончанию боя - ходы конвертируются обратно во "время".
Если эффект исчез за время боя - он исчезнет и после боя.
(время проведенное в бою никак не сказывается на эликсирах. Роль играет только число разменов. Каждый размен "ест" 30 секунд от времени. Если рассете ЖЖ с кого-нибудь в бою, после боя ее не будет)
Сила духа
Теперь сила духа в начале боя умножается на процент ваших HP.
Например, с половины HP на 9м уровне, в бою будет только 15 силы духа, вместо 30.
(заходите в бой с полными HP и все будет как раньше)
Убийство игрока ниже вас уровнем: -1 силы духа в этом бою. Боты не в счет.
Убийство игрока выше вас уровнем: +1 силы духа в этом бою. Боты, опять же, не в счет.
(как вы догадались, наверное, в 1 на 1 это изменение роли не играет совершенно)
Update: 23-12-07 20:34
1. Вместо 30 сек. теперь 15 сек.
2. В подземельях старая схема с временем.
|
Comments: 1173 | |
|
|
|
updated 21.12.07 11:50 21.12.07 11:49 | adminion :
Мусорщик | Изменения в расчете модификаторов. |
ru |
Новая звезда на ленте ЖЗЛ. Я! )
Интуиция отныне больше не влияет на уворот и антиуворот.
Соответственно влияние интуиции на критические повреждения увеличено.
Колющий урон зависит от 60% Силы и 40% Ловкости.
Рубящий 70% Силы 20% Ловкости и 20% Интуиции.
Дробящий 100% Силы.
Режущий 60% Силы и 40% Интуиции.
Профильным уроном мечей станет режущий урон. В будущем мечи подвергнутся изменениям в соответствии с этим правилом.
Оружие на руках не изменится.
Всегда Ваш Тёмный Ангел.
Mood: темное  Music: Ace of Base - Da Capo
|
Comments: 399 | |
|
|
|
updated 18.12.07 04:36 17.12.07 21:03 |
Deel | Правосудие по-черному ... |
ru |
Создается впечатление, что некоторые играют тут по-черному, или начерно, т.е. как будто пишут черновик .)) видимо думая, пока пойдет и тяп-ляп, потом перепишем набело ...
Вот последняя не совсем уж нетривиальная ситуация:
Жил-был человек - http://angelscity.combats.ru/inf.pl?login=Jimmy%20Kane.
Жил по тем законам, которые были в текущий момент, а потом вдруг : РРРАЗ! ХРРРЯСЬ!
...и вышли новые законы )) и пришли тарманы .. и наступила тьма ... и стали новые властьпредержащие наводить новые порядки.
И те люди что жили вчера , позавчера, и год, и два назад по текущим законам оказались вдруг нарушителями новых законов Армады, и дорога им оказаывается - в хаос !
Не беда, что про тарманов тогда никто и не слышал, а их законов никто и не видел.
Видимо, по логике новых руководителей все должны были догадываться, что вскоре к власти придут тарманы, и что у них будут новые законы (отличные от законов Ордена) и что жить то надо оказывается не по текущим законам Ордена, а по будущим Законам Армады !
Апофегей полный ! Театр абсурда !
Все было бы смешно, если бы не было довольно грустно.
Закон № 1.6 «О денежно-вещевой прокачке (ДВП)» ранее дейтсвовал на всей территории клуба (кроме Демонса). Сейчас он действует только на территории Ангелса .
Согласно п. 12 указанного закона
"12. Персонажи, приобретающие екр у алхимиков, могут передавать кредиты или вещи в пределах суммы приобретенных екр без ограничений. Сумма льготы рассчитывается по официальному обменному курсу 1 екр = 10 кр. Например, персонаж, купивший в свое время 100 екр, решил закончить игру. Он имеет право передать кредитов или вещей другому персонажу на сумму 1000 кр., в расчете превышения лимита у получателя эта сумма участвовать не будет. Букеты и вещи, приобретенные у алхимика за реальные деньги, можно передать или подарить без ограничений.
Дальнейшая передача третьему персонажу этих кредитов или вещей по статье 3.4. Закона не льготируется."
Человек в соответствии с указанным законом осуществил перевод в размере 1010 кр., потому что человек умел читать, понимал закон, желал поступить в сответствии с законом, воспользовался предоставленным ему данным законом правом.
Ан нет. Не тут то было. Пришли к власти тарманы и угораздило человека подать на проверку не в светлом городе Ангелсе. В итоге вместо проверки хаос за двп !!!
Читаем ответы тармана http://angelscity.combats.ru/inf.pl?login=кулак%20северной%20звезды
(Топик проверок - http://suncity.combats.ru/forum.pl?id=1190386840&n=jeremiad&p=3) :
1. Jimmy Kane [8] (06.12.07 20:53)
Игрок Мушра решил прекратить игру (по крайней мере на тот момент).
Что бы не пропадали деньги, решил перевести мне. Т.к. эти деньги были куплены за екр (а в то время был топ от ОС, что деньги, купленные за екр не попадают под закон о ДВП), то мы решили, что данный перевод допустим.
кулак северной звезды [9]:
к возврату 1010кр на персонажа Армадеус. номер счет для перевода кредитов: 1473304814
2. Jimmy Kane [8] (07.12.07 13:08)
http://angelscity.combats.ru/forum.pl?id=1164570205&n=paladins - аналогичный топ на форуме ангелся. Такой же был в сане.
Комментарии к закону, п. 12:
12. Персонажи, приобретающие екр у алхимиков, могут передавать кредиты или вещи в пределах суммы приобретенных екр без ограничений. Сумма льготы рассчитывается по официальному обменному курсу 1 екр = 10 кр. Например, персонаж, купивший в свое время 100 екр, решил закончить игру. Он имеет право передать кредитов или вещей другому персонажу на сумму 1000 кр., в расчете превышения лимита у получателя эта сумма участвовать не будет. Букеты и вещи, приобретенные у алхимика за реальные деньги, можно передать или подарить без ограничений.
кулак северной звезды [9]: Мы не работаем по законам паладинов или по их предписаниям. У нас свои законы и предписания. У нас данные суммы лимитируются. На момент передачи кредитов Вас персонаж был воьсмого уровня и лимит составлял на тот момент 500кр. Если Вы ставите вопрос в таком ракурсе, то тогда 500кр мы оставим в качестве Вашего "лимита". остаток суммы в размере 510кр по прежнему к возврату на персонажа Армадеус по номеру счета указанному выше.
3. Jimmy Kane [8] (07.12.07 14:34)
Простите, но когда был совершен данный перевод в сане действовали законы Ордена Света!
В таком случае я хочу отозвать заявку на прохождение проверки и пройти ее у Ордена.
кулак северной звезды [9]: вы уже не можете ее отозвать. Сочувствую... Очень......
4. Jimmy Kane [8] (07.12.07 19:06)
Ну-с, пофлудили, поторговались, и будет. Сроки проверки подходят к концу.
Все ведь уже выяснили.
кулак северной звезды [9]: я уже ответил вам как вам поступить. а вот как вам поступать - думайте сами
кулак северной звезды [9]: Отказ от сотрудничества при прохождении проверки. Не произведены возвраты.
Вот так вот.
Сначала тарман поторговался .. скинул сумму возврата с 1010 до 510 кредитов, при этом возврат просил оформить не на отправителя кредитов, а почему-то на техбота Армады. В заключении наказали человека хаосом.
При этом тот факт, что в момент совершения "правонарушения" человек дейтвовал по закону, тармана никоим образом не волновал.
Основополагающие принципы законотворчества и судопроизводства видимо данному тарману не были знакомы.
Или не только данному ?
Почему понятие "действие закона во времени" является таким непонятным для тармана ?
Или это официальная позиция Армады и все действия каждого теперь будут рассматриваться через призму новых законов Армады, в независимости от даты совершения таких действий, места их совершения и законов, действующих на тот момент в данном месте ?
Голосование на данную тему:
Модерация по-черному?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
Update:
http://stalkers.ru/?a=comm&id=47311&r=0.7575169474807291
Рога сняли. Ждем дальнейшего развития событий.
Хотелось бы услышать разъяснение по данному вопросу от уполномоченного представителя Армады. Ибо вопрос этот не частный, а общий.
Завтра к любому из нас очередной рьяный тарман также может применить таким же образом двойные стандарты.
|
Comments: 6 | |
|
|
|
updated 17.12.07 18:09 17.12.07 13:36 | adminion :
Лорд Разрушитель | Алтарь крови. |
ru |
Теперь Кольцо Крови и Кольцо Алтаря требуют 8й уровень. Уже купленные кольца - без изменений.
В Dreamscity / Lowcity невозможно использовать прием "Кровавый Сбор" с Кольца Крови.
В Dreamscity / Lowcity невозможно использовать прием "Поглотить Кровь" с Кольца Алтаря.
|
Comments: 100 | |
|
|
|
updated 14.12.07 12:19 14.12.07 12:15 | adminion :
Повелитель Вечности | Любопытно |
ru |
Каким проигрывателем mp3 вы пользуетесь?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
|
Comments: 78 | |
|
|
|
13.12.07 23:37 |
Повелитель Вечности | |
ru |
сегодня вклеили индийскую визу в паспорт.
настроение меж тем паническое
|
Comments: 39 | |
|
|
|
updated 13.12.07 21:03 13.12.07 17:09 | adminion :
Повелитель Вечности | Прямо в лоб |
ru |
Снег в скроллах даётся
за посты в скролле - по 10 грамм
за комментарии - по 5 грамм
за прослушивание музыки с Combats Scrobbler - 10 грамм
на первые два пункта существует временная пауза, поэтому флудить не стоит (не забываем, что хозяин скролла может навесить предупреждения до состояния временного бана)
на Scrobbler пауза есть по умолчанию, но она меньше, чем на сообщения и комментарии
Если замучила снежковая анимация, в профиле есть кнопка "Выключить анимацию снежков"
...придёт время и снег растает
Mood: хорошее 
|
Comments: 128 | |
|
|
|
11.12.07 23:18 | adminion :
Лорд Разрушитель | Общага и подарки. |
ru |
Даже под "койкой в общежитии" можно теперь спрятать 50 подарков.
Во всех остальных арендных тарифах размер сундука для подарков увеличен.
Подарки лежащие в общежитии теперь отображаются в информации о персонаже.
В информации о персонаже отображается не более 20 подарков. Если же их больше 20, то появится ссылка:
Нажмите сюда, чтобы увидеть все подарки...
Через несколько дней будет изменен рассчет максимального веса переносимого персонажем.
Новая формула: 40 * (уровень + 1) + Выносливость.
|
Comments: 150 | |
|
|
|
updated 11.12.07 18:30 11.12.07 18:22 | adminion :
Повелитель Снов | НГ =) |
ru |
Приближается Новый Год, в игре постепенно появляются традиционные для этого времени сюрпризы...
немного о том что доступно на данный момент:
- В каждом городе появились новогодние елки, под ними игроки традиционно могут оставить свои пожелания а так же выпить статовый элик (1 раз в сутки, во всех городах кроме Low, Dream и NewCap). Кроме того под елкой находится несколько локаций - сейчас это сувенирный магазин и Ледяная пещера.
- Елочный сувенирный магазин продает свои товары только за снежки.
- Снежки можно добыть в групповых боях с включенным параметром отморозков (обозначаются иконкой снежка) или же выбивая их из монстров в подземельях.
- Ледяная пещера как всегда населена отморозками, которых можно убить только снежками. На первом этаже находится прорубь, искупавшись в которой игроки получают бафф. В глубине второго этажа можно найти новогоднее сокровище (небольшое но все равно приятное ). С отморозков падают елочные игрушки, которые можно использовать в цветочном магазине для сборки разнообразных красивых елок.
- Обычный городской магазин пополнился новыми подарками и открытками.
- Боевые елки, собранные игроками, не будут давать никаких характеристик. Они несут в себе только декоративную составляющую, правда желающие все равно могут ими сражаться. Материалы для сборки елок доступны в цветочном магазине.
- продолжение следует...
Mood: промерзшее Music: Timbaland - Apologize (feat. One Republic)
|
Comments: 67 | |
|
|
Total posts: 479 Pages: 48
1.. 10.. 20.. 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|